E政广场首页强国论坛深入讨论建议回复
访谈 | 网摘辩论聊吧人民社区博客微博网络日报
>> E政广场 >>建议细览
编号:建议46127号
建议主题: 蹴鞠比赛规则设计之我见
建议类别:科教类
建议人: 天地中人和 政治面貌:群众
提交时间:2018-12-06 14:51:10
内容:

蹴鞠比赛规则设计之我见





我国古时候的蹴鞠运动,起源于战国齐宣王时期或更早,流行于汉,盛行于唐宋。而元明清三代,盖因其统治者不支持、甚至明令禁止蹴鞠,是以蹴鞠活动早已彻底消亡、失传于二百多年以前的乾隆时期。这种令人痛惜的结果,还由于古时对蹴鞠比赛在文字记载上的缺失和遗失所致。对此,本人所要讨论的是唐宋时期设一个球门的所谓“间接对抗”或“筑球”的蹴鞠比赛,古人是如何展开的?有什么样的打法规定?又是如何计分判定输赢的?古人好象没有给我们留下比较完整明确的文字资料(如体育专著{蹴鞠二十五篇}的佚亡)。但本人觉得,从现存一些零散的文字记录和某些{蹴鞠图}上看,倒是为我们提供了无限的想像空间。在此基础上,本人根据一定合理的逻辑推断,并结合现代球类运动比赛的某些规定为借鉴,设计出一套具有革新和创意性的蹴鞠比赛规则方案。这种设计方案所构成和展示的竞赛方式,不仅仅是把我们老祖宗的东西拾起来加以继承与再现,而且更要让如此宝中之宝发扬光大,升成一种特别有着无限灿烂发展前景的现代体育项目。此方案主要包括两个方面的内容:一是蹴鞠比赛的打法,或者踢法;二是蹴鞠比赛的计分方法。



一、发球规则。第一次发球,可从古时左队开球之惯例。发球时应在离球门最远的角落,由一名球员足背放置皮球,抛向空中即行比赛。进攻的一方控球落地或超时则换对方发球。



二、射门规则。蹴鞠比赛,场中设一球门,两队球员分立两边,这分明是一种对抗性的阵式。它应当表现为双方互动的对攻或对射,就像排球网球羽毛球一样。具体说,甲队把球射过来,乙队可以直接用脚或头将球反射过去,或者把球接下来,再反射过去;甲队亦然。但是,我看古人所设的球门或{蹴鞠图}上的球门,又高又小,一场球打下来,肯定进不了几个球;而且两队球员处于身体隔离不争不夺的状态,这种比赛好像是球艺表演赛,又与以进球多少论输赢相矛盾,因此很难产生互动对抗竞赛的紧张热烈氛围。所以我主张把球门放大一些,做成至少宽二尺高一尺五的椭圆型球洞,是以前大约二倍以上。古时的球门只有一尺宽或一尺见方,实际上仅是现在尺码的八寸宽或八寸见方,这“风流眼”实在太小了。另外,球门的高度也要矮一些。以前蹴鞠竖立的两根竹竿高达三丈,按球门的位置少说也有五米多高,这风流眼也太高了。我看比篮球球筐差不多或略低一点才好。只有采取这样两种改进革新措施,用以提高射门的成功率,直至百分之三十左右为宜,才可以大大增加对攻互射的机会,从而增强比赛的激烈程度。









三、颠球规则。蹴鞠是现代足球的前身,但蹴鞠并不只是简单的在地上踢和传递,它更多的是在人的身上(除手之外)玩耍,这才是最见功夫的技艺。古人说的上截解数、中截解数、下截解数的耍球,正是使尽浑身解数这个成语的由来。古时{蹴鞠谱}(此书一说是宋人所作,一说为元朝或明朝人汪云程集记唐宋蹴鞠之事之文献史料所形成的编纂之作)上说:“脚头十万踢,解数百千般”。可见蹴鞠颠球具有很强的观赏性。唐宋时盛行的“筑球”,颠球传球还要按一定的套路规定进行,可能每个人都要传到颠到,最后由“球头”“临门一脚”“定乾坤”。但是,我这里的蹴鞠比赛主要是为了射门进球得分,而使用各种花样颠球控球的技艺,都是为了达到便于射门得分的目的。而且,还要像篮球比赛规定进攻的时间限制,篮球是24秒,蹴鞠可定为20秒以内;并且射门未成功,接住球继续进攻也不加时。所以蹴鞠比赛是集观赏性与对抗性于一体的体育项目,这是其他运动项目所无与伦比的。



四、射门计分规则。蹴鞠比赛的对抗性的加强还需要有不一样的计分方法来支撑。譬如说,甲队射门成功,计1分;乙队反射门成功,是为二次球,计2分;甲队也反射门成功,是为三次球,计3分;乙队反射门又成功,是为四次球,计4分。如此类推,总之对射成功次数越多,获得追加分越多。这种计分方式,对于推动比赛不断形成新的高潮,具有重要作用。



五、连球计分规则。比赛到后期,得分多的一方难免要放慢比赛节奏,颠球的时间多了起来,这就出现后期比赛更具有观赏性的特征。但是,也要防止发生故意拖延时间、消极比赛的情况,这种计分方法也具有有效的制约作用。所谓“连球”,是指一方连续未进球,一方连续进球,后者也能得到相应的追加分。譬如说,甲队得分多,延长颠球时间,但可能发生控球失误或者最后1秒射门不成功及至超时的失误,那么乙队得到发球并且射门成功计1分;如若甲队又犯同样的错误,及至三次四次,那么乙队就可能获得多次连续进球的机会:即二连球,计2分,三连球,计3分,四连球,计4分,如此类推,连续可得10分或更多。如果两支球队水平相当,这种情况可能使分差距离接近或逆转,因而其结果不到最后一刻不能见输赢。



六、其他规则。蹴鞠比赛的球员应是多少才合适?古时规定12——16人。假使是一边的球员,那就未免太“扎堆”了,要是作为两边共有的球员,就是说两边各有球员6——8人。我认为一边的球员定为5——6人即可。再就是按总分制定输赢,还是按五打三胜制、三打两胜制定输赢。我认为应以上下两场或三场总分制定输赢为优先考虑。至于裁判及计分人员,起码要有2——3名,能够看得通以上六条规则者都能胜任之。



上述一套完整的蹴鞠比赛的规则方案,是完全可以实用于赛场操作并加以实际比赛体验和检验的方案。期望得到当今政府体育管理部门的重视、支持、推动和推广。并希望得到尽多体育爱好者的关心、喜爱与参与。盛世重体育。蹴鞠运动的发展与盛行,其产业前景与商机,可能也是其他任何体育项目所无法相比的。我坚信:蹴鞠作为我国历史悠久传统体育运动的一朵奇葩,已然欲火重生,必将焕发出更加强壮的生命力,从而风靡华夏,进而走向世界!

湖北应城市东马坊邮局何金旺,电话13607293597,2018-10-20



建议:宣传推广 蹴鞠比赛规则设计方案之建议



1 1 0
分享到:
已有0人联署签名


谢谢,您是本文第 90 位阅读者,共 0 个跟贴



投诉
天地中人和的更多建议:

建议46042号: 蹴鞠比赛规则设计之我见

首页  上页  下页  页号:1/1  
标题:
  正文区
粗体 斜体 下划线 删除线 背景色
插入图像 插入Flash 插入多媒体文件 插入声音文件 插入real媒体
大笑
微笑
郁闷
惊叹
愤怒
邪恶
呆立
无语
摆帅
陶醉
注意
疑问
生气
快乐
害羞
悲伤
思索
眨眼
    
提交格式: 保持当前的换行状况   自动换行     回复通知: 不通知   通过论坛消息   通过注册邮件
在参加强国社区E政广场之前,请您务必仔细阅读并同意相关条款
发微博         
 
最新联署签名建议
联署人数最多建议
跟帖最多建议
支持率最高建议
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright © 1997-2009 by www.people.com.cn. all rights reserved
浏览本网主页,建议将电脑显示屏的分辨率调为1024*768